Ε’ & ΣΤ’ Τάξη – Μαθαίνουμε προγραμματισμό παίζοντας 2
  • 0 comments

Η συνέχεια του παιχνιδιού lightbot που μας μαθαίνει κι άλλες δομές του προγραμματισμού όπως η αναδρομή και η επιλογή! Ανεβαίνει όμως και η δυσκολία.

Όπως και στο 1ο παιχνίδι lightbot έτσι κι εδώ θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε τον flash player στον φυλλομετρητή σας από εδώ: https://get.adobe.com/flashplayer/

Αναλυτικές οδηγίες:

Μοιραστείτε το